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https://w.atwiki.jp/zero_streamer/pages/15.html
Ravenとは 名前:Raven(れいぶん,零分) 性別:男 職業:学生 年齢:20代前半 職業:エンジニア、コンサルタント等 Ravenとは配信歴10年以上のベテラン配信者。 配信をするのが嫌いでサボりまくっています。 現在はフリーランスのエンジニアや、youtube関係の事務所のプロデューサーとしてネットで活動中。 エンジニアとしては様々なジャンルを勉強しているのでその知識が少しでも皆様の為になればと思います。 またネットでは犯罪者を何人も逮捕まで追い込んだ経験があり、それらの知識を活かしどうやったら特定されるのか回避できるのか等もある程度記載します。 成果を貼らないと口だけになってしまうので以下成果 自分の配信の成果 ⬛ エンジニアとして学んできた書籍の一部 ⬛1 ⬛2 ⬛3 犯罪者を逮捕まで追い込んだ時の成果 ⬛ リンク Twitter Main Account:@zero_streamer Sub Account:@z1_v Twitcasting Main Account:@zero_streamer Sub Account:@z1_v Blog FC2
https://w.atwiki.jp/planetkirby/pages/71.html
Legend of Warp Starって何? 『Legend of Warp Star』とはここの管理人が気儘に作っているカービィのRPGのことです。 いちいち『Legend of Warp Star』って入力するのが面倒だから、よくLoWSと(管理人が)書きます。 ワープスターが多分物語の大事な部分を担っているかどうかは、甚だ疑問のストーリーを展開していきます。 RPG制作全くの初心者なのでgdgd受けあいの内容でございます。 何だか知らないけど、3部作になりました。しかも新作作ってるとか。 (既プレイ者向け)多分読んでも分からないLoWSストーリー解説 Legend of Warp Starシリーズ Legend of Warp Star1~Batamon s Strategy~ ジャンル:RPG プレイ時間目安:約3時間 制作ツール:Wolf RPGエディター Legend of Warp Star2~Space Warriors~ ジャンル:RPG プレイ時間目安:約9時間 制作ツール:Wolf RPGエディター Legend of Warp Star3~Unavoidable Crisis~ ジャンル:RPG プレイ時間目安:約40時間 制作ツール:Wolf RPGエディター Legend of Warp StarF~Incontrollable Force~ ジャンル:RPG(現在制作中) 制作ツール:Wolf RPGエディター 3作比べっこ(誰得) 3作をちょっと比べて見た。 LoWS1 LoWS2 LoWS3 Dataフォルダ容量(非圧縮) 2.82MB 7.31MB 40.7MB プレイ時間目安 3時間程度 9時間程度 40時間程度 収録技数 40 88 205 収録敵キャラ数 59 229 600 収録マップ数 20 112 531 カビメモ量 30 150 300 収録BGM数 12 39 157 で、なんやかんやでまだ続き作ってる訳で…。 『注意書きとか』 カービィ・星のカービィシリーズの著作権は、任天堂・HAL研究所およびそれに関わる団体にあります。 この作品は、非公式作品であり、任天堂・HAL研究所、その他の団体とは、関わりがありません。 LoWSはPlanet Kirby管理人のKirbyellowが作成したものです。このゲームの改造や再配布は禁止します。 ゲーム内の素材の利用も原則禁止とします。 このゲームには、数々のサイト様の素材を利用させて頂いています。ここで改めてお礼申し上げます。 ゲームシステムはWOLF RPGエディター様を使用させて頂いています。 ●WOLF RPGエディター公式サイトアドレス http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ●開発者サイト SilverSecond http //www.silversecond.net/ 詳しくは付属のReadmeで。
https://w.atwiki.jp/ytoc/pages/15.html
私達、山形県東北関東大震災音楽チャリティー組合(略:YTOC)は、 山形県を拠点に音楽ライブ活動を通し御来場いただいたお客様に 1円から募金いただき、回ごとに赤十字社を通し被災地に向け全額寄付させていただく活動をおこなっていきます。 音楽を通し被災者の方々、御来場いただき募金して下さったお客様に 復興再建の志の援助をさせて頂ければと思いYTOCを立ち上げさせていただきました。 電力復旧が行き届いていない中、不謹慎かとは考えましたが、 今現状が1番活動すべき時と思い、行動させて頂く事としました。 私達も活動に対し出来るだけの節電を心がけていくつもりですので 皆様のご協力お願い致します。
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千駄ヶ谷についての説明です。補足等随時歓迎。 Q:千駄ヶ谷とは何? A 東京都渋谷区にある地名・駅名です。 場所↓ 拡大地図を表示 千駄ヶ谷駅自体は国立競技場でイベントがある日を除いて静かな駅です。 千駄ヶ谷という地名は千駄ヶ谷駅周辺だけでなく、新宿タカシマヤ・東急ハンズのあるところも 東京都渋谷区千駄ヶ谷となります。 Q:千駄ヶ谷 だがや(´・ω・`)とは何? A:2ch鉄道総合板にあるスレです。 JR中央・総武緩行線の千葉駅、もしくは三鷹駅を起点として 「 (´・ω・`) 千駄ヶ谷だがや 」を達成するためのスレッドです。 詳しくはルールで解説します。 千駄ヶ谷駅について ①千駄ケ谷駅(せんだがやえき) は、東京都渋谷区にある、JR中央線の駅です。各駅停車のみ停車します。JRの駅としては国立競技場(東京体育館)、新宿御苑の最寄り駅です。普段は利用者もそれほど多くなく閑静な駅ですが、国立競技場でイベント開催時には混雑します。 ②新千駄ヶ谷駅(しんせんだがやえき)は、2008年6月開業予定の東京メトロ副都心線「北参道」駅の仮称として使われていた駅名。場所は東京都渋谷区千駄ヶ谷、明治通りの北参道交差点~原宿警察署付近に当たります。「新千駄ヶ谷」駅となることが期待されていましたが残念です(´・ω・`) Q:千駄ヶ谷の由来 A:日々千駄(たくさんという意味)もの茅が刈り取れた土地に由来します。 Q:"ヶ"と"ケ"の違いについて A:JR東日本の正式駅名では"ケ"が、東京メトロの仮称駅名・このウィキ及び千駄ヶ谷スレのタイトルでは"ヶ"が使用されていますが、変換して2種類出た場合にはどちらを使ってもかまいません。 千駄ヶ谷の歴史(wikipediaより引用。) 1904年(明治37年)8月21日 - 開業(甲武鉄道建設) 1906年(明治39年)10月1日 - 甲武鉄道、鉄道国有法により国有化 1987年(昭和62年)4月1日 - 国鉄分割民営化によりJR東日本が継承 2000年(平成12年)4月20日 - 都営地下鉄大江戸線開業(接続:国立競技場駅) 参考・千駄ヶ谷 だがや(´・ω・`)の歴史 2006年(平成18年)4月12日 - 千駄ヶ谷 だがや(´・ω・`)スレ開始 2006年(平成18年)7月27日 - まとめサイト(初代)開設 2006年(平成18年)9月29日 - まとめサイトをwikiに移行『sendagaya @ ウィキ』開設 2007年(平成19年)2月1日 - まとめサイト名を『千駄ヶ谷 だがや(´・ω・`) @ ウィキ』に変更 千駄ヶ谷トンネル トンネルの真上には仙寿院の墓地があり、都内でも有数の心霊スポットとして知られています。(´・ω・`)ガクブル
https://w.atwiki.jp/wiki8_mb/pages/28.html
■メルブラとは 同人サークル「渡辺製作所」(現在はフランスパン)が作成した、PC用2D格闘ゲーム「MELTY BLOOD」です スレ内や、ここでメルブラと言えばほとんどの場合「MELTY BLOOD Re・ACT」にFT2.501bパッチをあてたものを指します(2007/9/10迄) 現在は「MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B」に移行しています(2007/11/29) ゲームの元ネタは同人サークル「TYPE-MOON」(現在は商業展開中)が作成した18禁ビジュアルノベルゲーム「月姫」シリーズです。「月姫」の世界観を理解してからプレイしたほうが、よりいっそうゲームを楽しめます
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/54.html
弓をこよなく愛し、尚且つそれを極めたプロハンター MH大辞典「モンハン用語/選民」 【選民試験】 選民と呼ばれるには以下の試験を達成する必要があります 条件1 用意された防具 条件2 用意された弓 条件3 アイテム使用禁止 条件4 ビン使用禁止(消耗品ではない接撃ビンのみ可) 条件5 ソロ 以上の条件で闘技場ツィツィヤックを Aランク(10 30)で倒してきてください + 用意される防具のスキル 用意される防具のスキル アイテム使用強化Lv3 気絶耐性Lv2 属性解放/装填拡張Lv2 麻痺属性強化Lv1 集中Lv1 納刀術Lv1 広域化Lv1 集中以外はサポート特化の為、裸同然 + 他候補モンスター 他候補モンスター クルルヤック アオアシラに近い強さ レウス 装備固定の闘技場 オドガロン 動きが早い 速く狙う必要がある テオ キリン 的が小さい しっかり狙う必要がある 【選民試験】のコツ モンスターの動きを覚える 弱点に正確に当て続ける 失敗から学ぶ 歴史 MHP3 選民の歴史は2011年新春 PSPのMHP3時代に遡る 当時から弓スレはレベルの低い質問と 地雷ハンターが跳梁跋扈していた それと共に一部の住民が荒らし化 質問と暴言が飛び交う毎日… その空気の中耐えかねた 一部のプロハンターが選民と称し独立を宣言 それと同時に本家の弓スレwikiとも決別を宣言 旧選民wikiを作ることとなる MH4~MHXX それ以降、MH4、4G、MHX、XX等あったが 既に弓についての情報は旧選民wikiで整っており (マルチにゆうたこそ蔓延っていたものの) (弓スレ内も暴言罵倒ばかりだったものの) 新たにwikiを整える必要はあまりなかった 有志による第2の選民wiki候補もあったが… 中途半端なものになったのは否めない MHW 2018年、MHWが発売されるにあたり 弓の仕様・操作・取り巻くスキルなどが一新 ネットの情報も アフィリエイト収入前提になり アクセスを稼ぎやすい「最強!おすすめ!」に 注視したアフィカスまとめサイト… 同じく 『解説・詳細・作成方法・生産・強化・素材・一覧・スキル・まとめ(アクセスを稼ぎやすい単語)』 をページタイトルや最初の一文にだけ ありったけ書くものの中身は空白のwiki という名の企業サイト… 偏った動画・配信サイトの流行もあり… 「弓が強いと聞いて…」 「弓を始めたけどどうすればいいの??」 「あれはどうやるの??」 という既出質問が量産されることになった このような新環境の中で 弓使いの選民化とMHW選民wikiの要望は多く 選民達が立ち上がることとなった なんやかんやツィツィはちょうどいい感あるなぁ、狙う・撃つ・避けるっていう弓の基本を確認できる -- (名無しさん) 2019-10-17 22 05 20 どれも良い悪いあるとは思う。バフバロにしてもオドガロンにしてもアイテム使用禁止しつつでAは取ってほしいところ -- (名無しさん) 2019-10-21 12 59 32 選民wikiで太刀の話しだす...うーんこのガイジ -- (名無しさん) 2019-10-22 12 04 31 歴史の書き方くっさいなあ -- (名無しさん) 2019-12-25 17 41 48 はえ〜弓使いってイカれた野郎ばっかなんすねぇ〜 -- (名無しさん) 2020-04-18 20 27 38 最後の段落で皮肉や自虐じゃなくマジなんだなって -- (名無しさん) 2020-05-31 01 15 25 ネタをネタと見抜けない奴は -- (名無しさん) 2020-08-17 19 32 58 選民試験接撃ありならゆうたでもできるやろこんなん -- (名無しさん) 2020-11-28 01 48 41 偶然見つけたけど選民まだ続いてて草 MHP3の糞コテとかもう懐かしいわ、アムニスは神 -- (名無しさん) 2020-12-20 03 36 26 ゆうたはそもそも弱点に当てられないからAすら取れないぞ -- (名無しさん) 2021-04-30 13 09 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/corumft/pages/5.html
ファイターとは ファイターの特徴 ファイターの力の根源はオーラ(Aura)。オーラとは、東洋でいう「気」の概念に近い。 辛い修練を通して、体内のオーラ(気)の流れを活性化することのできる体を手に入れたファイターは、蓄積したオーラの力を敵にぶつけ、強力なダメージを与えるころができる。 ファイターが使うオーラスキルの発動スピードは、すべてのスキルのうちで最も速く、その多くはクールタイムが存在しないか、あるいは、あっても非常に短い。その一方で、同時に多数の敵を相手にするには適していないスキルであるため、多くの敵と同時に戦闘を繰り広げようとする時は、忍耐と辛抱が必要とされる。 なお、オーラパワー (AP:Aura Point = MPと同一 ) は自然に回復することはない。 オーラを回復させるポーションもない。オーラスキル中にある「オーラリチャージ」スキルの使用によってのみ、回復させることができる。 また、スキルレベルが高ければ高くなるほど、オーラの回復スピードは早くなる。 ファイターは5つあるクラスのうち、最高レベルの体力、物理攻撃力、防御力をもっており、オーラ系列スキルには攻撃的なものが多い。 力の根源 オーラ(Aura) 体内に蓄積されているオーラの力で敵一人に対し力強いダメージを与えることができる。 オーラスキルは、スキルの中で一番早い発動速度を持っている一方で、多数の敵を同時に相手にするには適していない。 また、オーラの力は「リチャージスキル」の使用によってのみ回復できる。
https://w.atwiki.jp/crossworld_trpg/pages/45.html
イベントとは、シナリオにおいて起きる様々な出来事のうち、PCの前に立ちはだかる障壁を示したものです。 PCは、イベント毎に判定を行い、その成功、失敗によってシナリオの内容が変動していきます。 イベントの種類 イベントには3種類あります。 冒険…交渉、探索など戦闘以外の障壁に関するイベント。 戦闘…NPCとの戦闘に関するイベント。 ロール…プレイヤーが提案するイベント。 イベント例(冒険イベント) 「護衛する令嬢との邂逅」 種別:冒険 能力:交渉 タグ:[高貴な令嬢] 判定:固定(7) 成功:ドラマタグ[令嬢の信頼] 失敗:弱点タグ[令嬢の不信] 使用回数:1回 内容: 護衛する対象である貴族の令嬢とのファーストコンタクト まずは彼女の信頼を得ることが大切だ。
https://w.atwiki.jp/smash_jp/pages/19.html
Smashとは Minecraftの大規模サーバーShotbowにて遊ぶことのできるモードの一つ。 パンチや投げなどを駆使して相手を溶岩や奈落に突き落とすゲームである。 任○堂の大乱闘ス○ッシュブラザーズをリスペクトして作られているが、 本家とは違いキャラ選択などはもちろん無い。 つまり、課金者には特別アドバンテージはなく、みな対等な条件度戦うことになる。 ある程度強くなればshotbowのゲームのなかでかなりshotbowXPの入手効率が良い。 四人戦1試合するだけで7、8キルが普通になる。 またshotbowのなかでもっともhackerを発見しやすいゲームであり、某四色戦争ゲームよりもハッカーははるかに少ない。それだけでなく大抵のハッカーは倒すことができる。 しかし、過疎化が進んできている。。。 使用可能MOD OptiFine StatusEffectHUD GammaBright Toggle Sneak/Sprint maintained by HCFactions Minimap(Shotbow公式) の5つになっています。 MinimapとToggle SneakはShotbow公式ルール説明にあるMODを使用してください。 (Minimap系のMODは、Shotbow公式のMODを使用しないとBANされます。)
https://w.atwiki.jp/yoyoyoooga/pages/4.html
Wikiとは、FirefoxやShiiraのようなWebブラウザ(InternetExplorerでもいいよ)から、直接Webページの作成や編集ができるシステム。 インターネットにつながってるパソコンだったら、どこからでもOK。また、Webブラウザさえあれば、特別なソフトのインストールなんかもする必要がない。 さらに、誰でも、どのコンピュータからでもページの作成・編集ができるという特徴がある(このページも書き変えられるからね)。 この点で、設計仕様が公開されて、組織の内外を問わず誰もが作成に関われる、というオープンソースの理念と仲良し(ここも参照)。 詳しくはこちらを参照。 いってみれば、Web上のホワイトボードのようなものかな。